
体育资讯1月9日称 英雄联盟26.01版本已于昨日正式上线,国外论坛Reddit网友试玩体验后引发热议;、
“枪很酷,但法杖也是。我们要把这个改回原来的名字了。
名称:卢登的配枪 ⇒ 卢登的回声
图标:恢复为法杖样式”
啊哈哈哈哈哈!
现在是时候让“日炎圣盾”变回“日炎斗篷”了。就算他们以为已经改回去了我也不奇怪。
既然我们在说“圣盾”类装备,请把“军团圣盾”加回来,作为一个800金币提供20护甲+20魔抗的装备,并且让“钢铁烈阳之匣”、“基克的聚合”和“班德尔音管”少占一个物品栏,这样我们前期就能带个复用型药水了。
这个赛季最好的改动/回调。没人会叫它“卢登的配枪”,它就是“卢登”或“卢登的回声”。既然他们正在做这个,把“忍者足具”也带回来吧。
卢登的配枪没货了 :(
现在把“感电三轮刃”(Cyclosword)改回“德拉克萨的暮刃”(Duskblade of Drakkthar)之类的吧。
“感电三轮刃”是个多么愚蠢、毫无意义的名字。它完全没有传达出任何东西。没有吸引力,没有神秘感。就是一堆太过刻意的字母组合。
“感电三轮刃”(Cyclosword)之类的,听起来很蠢。
赌一赌哪个位置的装备任务上线时最超模?
绝对是辅助。他们终于能买第三件装备了!
甚至不只是这样,我们也能携带更多小件了。现在在第二件装备之后,你基本上就是买一个禁忌雕像/巨人腰带/燃烧宝石,然后把它放很久,除非你想放弃带控制守卫。
硬辅可以用眼石来应付,但软辅从那件装备里获益不大(我个人还是会买,但感觉没那么好)。
眼石好像要被移除了,只是补丁说明里没提,但我们明天就能确切知道了。
嗯,这说得通,既然控制守卫现在有了专门的位置。
眼石要被移除了,因为它现在无关紧要了。
在你完成任务后,控制守卫不再占用物品栏空间了。
绝对是上单。等级上限那部分无关紧要。其强大之处在于整局游戏所有经验的永久增加。上单仅仅因为这个存在,就会对所有其他路拥有等级优势。
那个上限的作用只是意味着你也永远追不上上路的等级,因为他们也能达到比正常更高的等级。
任何一个合格的上单,等级本来就已经比打野/下路高3级了。这会让他们大约在ADC刚到11级时就达到16级。更别提那时辅助可能才9级。
对没有位移的辅助来说,这真是一个可怕的时期。
等不及要看格温领先4级然后单挑我们全队了。
该死,至少格温还有反制手段。我害怕的是盖伦。这种纯数值英雄的属性叠加起来从没这么猛过。
我对它在数值上到底有多强几乎一无所知,但看主播玩起来,它好像完全没用。比如,在超过三分之二的游戏时间里,中单和上单之间几乎没有等级差。
看起来他们给你经验增益的时间太晚了,特别是考虑到他的对局时间都很短。反正他连超过18级都没到……
我不知道它会不会是最超模的,但中路的装备任务被低估了。早期升级的鞋子相当强力,快速回城也真的很好用,有了新的家园卫士后,你的回线真空期变得非常短。
是啊,但新的家园卫士强化回城有很长的冷却时间。
我想你说的是那个强化回城。
你是指快速回城吗?那是5分钟冷却,每次击杀减少1分钟。
5分钟冷却,每次击杀减少1分钟。在那段时间里,你每2-3分钟回城一次,这意味着如果你没拿到击杀,每隔一次回城才能用一次。
我理解这个回城技能冷却时间很长,但你必须考虑到这个回城的宏观战略价值,再加上家园卫士的改动,意味着你在那次回城后能更快地赶到战场和战略点。真正的缺点不是冷却时间,而是你被迫用它来快速返回线上。
这就像传送被大幅削弱并有了无法取消施法之类的机制改动,但它仍然是顶级技能。宏观战略存在感在这游戏里是非常强力的。
上单绝对是最破坏平衡的。我不明白为什么没人讨论这个:如果你完成任务,你会立刻获得差不多半级的经验,并且你开始从小兵身上获得更多经验。如果你比对手先完成任务,10分钟后你就会领先3级。
上单,100%确定。
18级的雷克塞出现就已经够难对付了,我害怕20级的雷克塞。
上单被严重高估了,而且偏向低分段。在我看来。
能够突破等级上限在75%的高端局里无关紧要,因为那些对局根本到不了18级。我甚至认为中路的任务在高端局里影响力会更大。
也许现在辅助会真的对线了,而不是24小时蹲在中路了。
我不认为拳头有任何意图阻止辅助游走。他们只是在3级前离开线上会受到惩罚,但之后就可以自由游走了。
他们受到的惩罚是,对方ADC通过攻击你们的下路塔能更快地完成任务。
你觉得你那平均战绩0/7/4的伊莉丝“辅助”会在乎ADC的任务吗?
有了家园卫士的改动,又没有换线保护,他们更可能去中路了。
我有点惊讶家园卫士效果在最初10分钟左右,即使你进入不属于自己的那条线似乎也不会消失。而且辅助即使出现在其他线上,任务进度也不会像其他3个线上位置那样减少。
猎魔人弩箭简直就是为薇恩量身定做的。
是的。当一个装备的名称、图标和效果都完美契合一个角色时,真是太棒了。
真希望佛耶戈也能有这么一件装备……
别担心,他的剑可能会被加进去或者怎么样。
我更喜欢“刃”类的名字,因为他给我的印象是喜欢好刀利刃的人。
破败王者之刃?
我说的是效果必须契合角色。现在佛耶戈并不想合成他的标志性装备。这是个游戏设计上的失败。
是啊,我都不太确定还有哪些英雄能出它?泽丽和图奇并不想放弃卢安娜的飓风,而且如果你想要大招强化路线的话,海克斯科技腰带提供的足够肉度,让它成为一个更优选。
凡性的提醒降价了,这使得它作为战士装备,比炼金朋克链锯剑更可行了,对吧?
是的,老实说他们应该要么降低所有重伤装备的价格,要么把效果提到45%之类的。
给链锯剑一个新的被动,让使用者在战斗3秒后,能获得从敌人身上减去的治疗效果。
不过,凡性的提醒是和链锯剑以及赛瑞尔达的怨恨竞争的。相比赛瑞尔达的怨恨,损失10点攻击力、15点技能急速以及减速效果,这已经是一个很大的取舍了。现在你还得在这个取舍上再加上5%的护甲穿透。
我不懂降低上路中立资源的经验/金币有什么意义。这只是意味着队伍会再次把重点放在小龙上(而且据我所知,最初加入虚空巢虫就是为了让地图在这方面更平衡)。
另外,虽然这个赛季有前面提到的“中立资源疲劳”——或者换句话说,每2-3分钟就有永久性的中立资源,但它也让人们更多地抱团行动(装备任务也是如此),我认为这总体上是积极的。我不确定更多地围绕边路打是否是更健康的目标(至少在单排中是这样),人们普遍讨厌分推战术过于强势,而游戏主要应该关乎团队协作(但这可能是我作为辅助/上单玩家的偏见)。
被强制的团队协作和中立资源数量已经过度了,拳头员工几个月来一直在说,数据上显示它过于强势了,而且玩家调查中对此的抱怨几乎比其他任何事情都多。这绝对不是总体积极的。
至于对分推的看法?即使在它弱势的时候人们也讨厌它,我认为现在拳头只是在接受一个事实:无论怎样它都会招人恨,他们需要在不考虑这点的情况下平衡它。他们不能永远让它这么糟糕。这有点像那些被人讨厌的新英雄?他们有时会把他们削弱到45%左右的胜率几个月,看看他们的出场率会不会下降?然后到了某个阶段,无论出场率是否下降,他们最终还是会把它加强回48-50%的胜率,因为它不能永远只是个冷门选择(除非被比赛环境禁锢)……拳头过去几年一直让分推处于弱势状态,但它仍然被讨厌,而不断的团队目标同样被讨厌,所以现在对它来说,被平衡但被讨厌比被削弱且被讨厌更好。
现在上路目标提供很大一部分的上路任务进度,作为一个上单玩家,你现在只要有可能就应该总是去帮忙打虚空巢虫。
作为一个打野,我受够了上路的中立资源。当你们的辅助不游走,而对方辅助却完美时机地游走过来阻止你打虚空巢虫,甚至可能杀掉你时,这太让人沮丧了。我们一开始在下路放两个人是有原因的,如果地图一侧有更多玩家,那么那一侧更重要是可以的。
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